همدور EN دریافت همدور

شلم چیست و چطور بازی می‌شود؟

شلم برادر بزرگ‌ترِ حکم است: همان دو تیم و همان حکم، با خواندن، کارت‌های امتیازدار و یک «شلم» که بازی را برمی‌گرداند.

اگر حکم را بلدی، نصف راه شلم را رفته‌ای. شلم هم چهارنفره و دو تیمی است، یارها روبه‌روی هم می‌نشینند و یک خال حکم دارد. فرقش در دو چیز است: اول این‌که حاکم با خواندن (مزایده) معلوم می‌شود، و دوم این‌که بعضی کارت‌ها امتیاز دارند. نتیجه بازی‌ای است که هم جسارت می‌خواهد و هم حساب‌وکتاب. این راهنما شلم را با قانون‌هایی توضیح می‌دهد که همدور با آن‌ها بازی می‌کند.

پخش کارت

  • یک دست ورق ۵۲تایی. آس بالاترین کارت است.
  • پخش‌کننده به هر نفر ۱۲ کارت می‌دهد، در بسته‌های چهارتایی، و ۴ کارت را پشت‌ورو وسط می‌گذارد. به این چهار کارت «کارت‌های وسط» می‌گوییم.
  • پخش‌کننده هر دست یک نفر جلو می‌رود.

هر دست چند امتیاز دارد؟

در شلم کارت‌ها و دست‌ها امتیاز دارند:

  • هر آس ۱۰ امتیاز، هر ده ۱۰ امتیاز و هر پنج ۵ امتیاز. جمعاً ۱۰۰ امتیاز.
  • هر دست (هر بار که چهار کارت روی زمین جمع می‌کنی) ۵ امتیاز.
  • چهار کارتی که حاکم کنار می‌گذارد یک دست حساب می‌شود و امتیازش مال تیم حاکم است.

پس در هر دست بازی ۱۰۰ امتیاز کارت و ۱۳ دستِ ۵ امتیازی، یعنی ۱۶۵ امتیاز پخش می‌شود. همین عدد سقف خواندن است.

خواندن: چه کسی حاکم می‌شود؟

  1. خواندن از نفر بعد از پخش‌کننده شروع می‌شود.
  2. هر کس یا می‌خواند یا پاس می‌دهد. کمترین خواندن ۱۰۰ است و هر خواندن باید دست‌کم ۵ امتیاز از قبلی بیشتر باشد: ۱۰۰، ۱۰۵، ۱۱۰، … تا ۱۶۵.
  3. پاس قطعی است؛ کسی که پاس داد دیگر در این دست نمی‌خواند.
  4. وقتی سه نفر پاس دادند، چهارمی حاکم است و عددی که خوانده «قرار» تیمش است.
  5. خواندن ۱۶۵ یعنی شلم: خواندن همان‌جا تمام می‌شود.
  6. اگر هر چهار نفر پاس بدهند، پخش‌کنندهٔ بعدی دوباره پخش می‌کند.

حاکم چه می‌کند؟

حاکم ۴ کارت وسط را برمی‌دارد، از ۱۶ کارتش ۴ تا را پشت‌ورو کنار می‌گذارد، خال حکم را اعلام می‌کند و دست اول را شروع می‌کند. کارت‌هایی که کنار می‌گذارد مال تیم خودش است؛ برای همین گذاشتن یک ده یا پنجِ بی‌دفاع کنار، راهی امن برای نگه داشتن امتیاز است.

بازی دست‌ها

قانون بازی همان حکم است: باید از خال زمین بازی کنی. اگر نداشتی، حکم بزن یا هر کارتی بینداز. بالاترین حکم دست را می‌برد و اگر حکمی نیامده باشد، بالاترین کارتِ خالِ زمین.

حساب امتیاز

  • تیم حاکم به قرارش رسید: هر چه گرفته، امتیازش می‌شود.
  • تیم حاکم کم آورد: به اندازهٔ عددی که خوانده امتیاز از دست می‌دهد. امتیاز می‌تواند منفی شود.
  • تیم مقابل: همیشه هر چه گرفته امتیاز می‌گیرد.
  • شلم: اگر تیم حاکم هر ۱۲ دست را ببرد، ۳۳۰ امتیاز می‌گیرد، هر عددی هم که خوانده باشد. اگر ۱۶۵ بخواند و همهٔ دست‌ها را نگیرد، ۳۳۰ امتیاز از دست می‌دهد.

بازی تا ۱۱۶۵ امتیاز ادامه دارد (در بازی کوتاه تا ۶۱۵). اگر هر دو تیم در یک دست به عدد هدف برسند، امتیاز بیشتر برنده است.

نکته‌هایی برای خواندن درست

  • کارت‌های امتیازدار را بشمار، نه فقط خال بلند را. یک خال بلند با آس و ده بیشتر از چند کارت پراکنده به کار می‌آید.
  • سهم یارت را هم حساب کن. معمولاً می‌شود روی چند دست از یار حساب کرد؛ اما خواندنِ نزدیک به سقف فقط با دست خیلی قوی منطقی است.
  • حریف را ارزان حاکم نکن. اگر حریف ۱۰۰ خوانده و تو دست خوبی داری، کمی بالاتر خواندن ممکن است حاکمی را از او بگیرد.
  • شلم را فقط با دست قطعی بخوان. باختن شلم ۳۳۰ امتیاز هزینه دارد؛ تقریباً یک‌چهارم کل بازی.

برای قانون‌های دقیق و حالت‌های بازی، صفحهٔ بازی شلم آنلاین را ببین. اگر هنوز حکم را خوب بلد نیستی، از قوانین کامل حکم شروع کن.

سؤال‌های رایج

شلم با حکم چه فرقی دارد؟

در حکم حاکم با اولین آس معلوم می‌شود و فقط تعداد دست‌ها مهم است. در شلم حاکم با خواندن معلوم می‌شود، کارت‌های آس، ده و پنج امتیاز دارند و حاکم چهار کارت وسط را برمی‌دارد.

کمترین و بیشترین خواندن در شلم چقدر است؟

کمترین خواندن ۱۰۰ و بیشترین ۱۶۵ است و هر خواندن دست‌کم ۵ امتیاز از قبلی بیشتر است. خواندن ۱۶۵ یعنی شلم.

چرا هر دست شلم ۱۶۵ امتیاز است؟

چون آس‌ها، ده‌ها و پنج‌ها روی هم ۱۰۰ امتیازند و ۱۳ دست، هر کدام ۵ امتیاز، ۶۵ امتیاز دیگر می‌شوند. چهار کارتی که حاکم کنار می‌گذارد دست سیزدهم حساب می‌شود.

یک دست شلم بزنیم؟

همدور رایگان است. در مرورگر بازش کن یا اپ اندروید را نصب کن.