شلم یکی از بازیهای کارتی محبوب ایرانی است که مثل حکم چهار نفر در دو تیم دونفره بازی میکنند و یارها روبهروی هم مینشینند. فرقش با حکم در «خواندن» است: پیش از شروع، هر کس میگوید تیمش چند امتیاز میگیرد و بالاترین خواننده حاکم میشود، کفی را برمیدارد و حکم را انتخاب میکند. آسها، دهها و پنجها امتیاز دارند و هر دست هم امتیاز دارد، پس هم باید دست ببری و هم حواست باشد کارتهای پرامتیاز به چه کسی میرسد.
در همدور میتوانی شلم را آنلاین با بازیکنهای واقعی بازی کنی، یک اتاق خصوصی بسازی و کدش را برای دوستانت بفرستی، یا بیاینترنت کنار سه ربات خواندن و حکم کردن را تمرین کنی.
آموزش و قوانین بازی شلم
- چهار نفر در دو تیم؛ یارها روبهروی هم. دستدهنده به هر نفر ۱۲ کارت میدهد، چهارتا چهارتا و از نفرِ سمت راستش، و ۴ کارت به پشت وسط میگذارد (کفی). هر دست، دستدهنده یک نفر جلو میرود.
- امتیازها: هر آس ۱۰، هر ده ۱۰، هر پنج ۵ (روی هم ۱۰۰) و هر دست ۵ امتیاز؛ زمینِ حاکم هم یک دست حساب میشود، پس هر دور ۱۶۵ امتیاز دارد.
- خواندن از نفرِ بعد از دستدهنده شروع میشود: از ۱۰۰ تا ۱۶۵، پنجتا پنجتا بالاتر از قبلی، یا پاس. کسی که پاس داد دیگر نمیخواند. وقتی سه نفر پاس دادند، چهارمی حاکم است؛ ۱۶۵ یعنی «شلم» و خواندن همانجا تمام میشود. اگر هر چهار نفر پاس بدهند، دستدهندهٔ بعدی دوباره پخش میکند.
- حاکم ۴ کارتِ کفی را برمیدارد، ۴ کارتِ دلخواه را به پشت زمین میگذارد (امتیازشان مال تیمِ حاکم است)، حکم را انتخاب میکند و دست اول را شروع میکند.
- باید از خالِ زمین بازی کنی؛ اگر نداشتی، حکم بزن یا هر کارتی بینداز. بالاترین حکم دست را میبرد، وگرنه بالاترین کارتِ خالِ زمین. آس از همه بالاتر است.
- اگر تیمِ حاکم به اندازهٔ خواندهاش یا بیشتر بگیرد، همهٔ امتیازی را که گرفته میبرد؛ اگر کمتر بگیرد، به اندازهٔ خواندهاش از امتیازش کم میشود. تیمِ مقابل همیشه امتیازِ گرفتهاش را میبرد.
- شلم: اگر تیمِ حاکم همهٔ ۱۲ دست را ببرد، هر چه خوانده باشد ۳۳۰ امتیاز میگیرد. اگر ۱۶۵ بخواند و نتواند، ۳۳۰ امتیاز از دست میدهد.
- اولین تیمی که در پایان یک دور به ۱۱۶۵ برسد (یا ۶۱۵ در بازی کوتاه) برنده است؛ اگر هر دو برسند، امتیاز بیشتر. امتیاز منفی هم ممکن است.
این قانونها همانهایی است که همدور با آنها بازی میکند و داخل اپ هم در بخش «آموزش» هر بازی آمده است.
شلم به سبک ایرانی
- خواندن از ۱۰۰ تا ۱۶۵: خواندن از نفرِ بعد از دستدهنده شروع میشود و هر خواندن دستکم ۵ امتیاز از قبلی بالاتر است. کسی که پاس بدهد دیگر در آن دور نمیخواند.
- کفی چهارکارتی: به هر نفر ۱۲ کارت میرسد و ۴ کارت وسط میماند. حاکم کفی را برمیدارد، ۴ کارت دلخواه را زمین میگذارد و امتیاز آن چهار کارت مال تیم خودش است.
- ۱۶۵ امتیاز در هر دور: آس و ده هر کدام ۱۰، پنجها هر کدام ۵ و هر دست ۵ امتیاز دارد؛ کارتهای زمینگذاشتهٔ حاکم هم یک دست حساب میشود.
- شلم ۳۳۰ امتیازی: اگر تیم حاکم هر ۱۲ دست را ببرد، هر چه خوانده باشد ۳۳۰ امتیاز میگیرد. خواندن ۱۶۵ یعنی «شلم» و اگر نشود، ۳۳۰ امتیاز کم میشود.
- دو اندازهٔ بازی: در همدور میتوانی تا ۱۱۶۵ امتیاز بازی کنی یا بازی کوتاه تا ۶۱۵ را انتخاب کنی.
- فقط چهارنفره: اگر کمتر از چهار نفرید، رباتها جای خالی را پر میکنند و کنار اسمشان «ربات» نوشته میشود.
حالتهای بازی شلم در همدور
- تا ۱۱۶۵
- تا ۶۱۵ (کوتاه)
نکتههایی برای بردن در شلم
- خواندنت را با دستت بسنج، نه با امید به کفی. چهار کارت کفی ممکن است کمکی نکند. آسها و طول بلندترین خالت را بشمار و بعد ببین چقدر میتوانی بخوانی.
- با زمین گذاشتن خال کوتاه بساز. حاکم میتواند کارتهای یک خال کوتاه را زمین بگذارد تا زود از آن خال خالی شود و رویش حکم بزند.
- دهها و پنجهای ناامن را زمین بگذار. دهِ بیپشتوانه احتمالاً زیر آس حریف میرود؛ اگر زمینش بگذاری، ۱۰ امتیازش برای تیمت میماند.
- امتیازها را روی دست یارت بریز. وقتی مطمئنی یارت دست را میبرد، ده یا پنجت را بازی کن تا امتیازش به تیم برسد.
- حکمها را بشمار. هر خال ۱۳ کارت دارد. وقتی حکمهای حریف تمام شد، آسها و شاههای خالهای دیگر بیخطر برندهاند.
- حساب منفی را جدی بگیر. اگر تیم حاکم به خواندهاش نرسد، همان مقدار از امتیازش کم میشود؛ گاهی پاس دادن بهتر از خواندنی است که از دستت بیرون است.
شلم در همدور
- آنلاین رقابتی: با بازیکنهای واقعی بازی کن و امتیاز رتبهبندی بگیر. اگر چند ثانیه حریفی پیدا نشود، ربات مینشیند و کنار اسمش «ربات» نوشته میشود.
- اتاق خصوصی: اتاق بساز، کدش را برای دوستانت بفرست و وسط بازی با استیکر و واکنش چت کنید.
- بازی با ربات: بدون اینترنت؛ برای تمرین یا وقتی کسی آنلاین نیست.
- آمار و بردهای پیاپی: درصد برد، رکورد بردهای پیاپی و جدول رتبههای همین بازی.
- ظاهر دلخواه: از فروشگاه همدور ظاهر میز و مهرهها را به سلیقهٔ خودت عوض کن؛ فقط ظاهر است و در برد و باخت اثری ندارد.
سؤالهای رایج دربارهٔ شلم
شلم چند نفره است؟
شلم چهارنفره و دو تیمی است و یارها روبهروی هم مینشینند. در همدور اگر کمتر از چهار نفر باشید، رباتها جای خالی را پر میکنند.
شلم کردن یعنی چه؟
اگر تیم حاکم هر ۱۲ دست را ببرد، شلم کرده و ۳۳۰ امتیاز میگیرد. به خواندن ۱۶۵ هم «شلم» میگویند؛ در این صورت خواندن همانجا تمام میشود و اگر تیم حاکم نتواند، ۳۳۰ امتیاز از دست میدهد.
فرق شلم با حکم چیست؟
در حکم حاکم با اولین آس تعیین میشود و هدف بردن هفت دست است. در شلم حاکم با خواندن مشخص میشود، کفی چهارکارتی دارد و برنده با امتیاز کارتها و دستها معلوم میشود، نه فقط با تعداد دستها.
میشود شلم را بدون اینترنت بازی کرد؟
بله. در همدور میتوانی شلم را با سه ربات و بدون اینترنت بازی کنی. برای بازی آنلاین با دوستان و بازی رقابتی اینترنت لازم است.
بازی شلم در همدور رایگان است؟
بله. شلم و همهٔ بازیهای دیگر همدور رایگاناند و هیچ شرطبندی یا پولی در بازی وجود ندارد.
