فریسل سالیتری است که شانس در آن تقریباً نقشی ندارد. هر ۵۲ کارت از همان اول در هشت ستون رو چیده میشوند و تو چهار خانهٔ آزاد داری که هر کدام یک کارت را موقتاً نگه میدارد. هدف این است که همهٔ کارتها را به چهار خانهٔ پایه برسانی، هر خال از آس تا شاه. چون چیزی پنهان نیست، فریسل بیشتر از هر سالیتر دیگری بازی فکری است: میشود چند حرکت جلوتر را دید و نقشه کشید.
در همدور فریسل بدون اینترنت بازی میشود. اگر گیر کردی، دکمهٔ راهنما حرکت بعدی را نشان میدهد و هر حرکت را میشود برگرداند. وقتی بقیهٔ کارتها مرتب شدند، بازی آنها را خودش به خانهها میبرد.
آموزش و قوانین بازی فریسل
- هر ۵۲ کارت رو در هشت ستون پخش میشوند؛ چهار ستون هفت کارت و چهار ستون شش کارت دارند.
- چهار خانهٔ آزاد داری و هر کدام فقط یک کارت جا میگیرد. کارت خانهٔ آزاد را هر وقت بخواهی میتوانی به ستون یا خانهٔ پایه ببری.
- در ستونها کارت را روی کارتی بگذار که یکی بالاتر و رنگش مخالف باشد؛ مثلاً هفت قرمز روی هشت سیاه.
- در ستون خالی هر کارتی جا میگیرد.
- خانههای پایه از آس شروع میشوند و هر خال به ترتیب تا شاه بالا میرود.
- در اصل کارتها یکییکی جابهجا میشوند، اما بازی یک ردیف مرتب را با کمک خانههای آزاد و ستونهای خالی یکجا جابهجا میکند. حداکثر تعداد کارت = (خانههای آزاد خالی + ۱) × ۲ به توان ستونهای خالی.
- وقتی همهٔ کارتها به خانههای پایه برسند، بردی.
این قانونها همانهایی است که همدور با آنها بازی میکند و داخل اپ هم در بخش «آموزش» هر بازی آمده است.
فریسل کلاسیک در همدور
- قانون کلاسیک: چهار خانهٔ آزاد، چهار خانهٔ پایه و هشت ستون، همان چیدمان آشنای فریسل.
- جابهجایی چندکارتی: ردیفهای مرتب تا جایی که خانههای آزاد و ستونهای خالی اجازه بدهند، با یک حرکت جابهجا میشوند. مثلاً با دو خانهٔ آزاد خالی و یک ستون خالی، تا شش کارت.
- راهنمای واقعی: دکمهٔ راهنما وقتی بتواند راه بردن را پیدا کند، حرکت بعدی همان راه را پیشنهاد میدهد.
- برگرداندن و پایان خودکار: هر حرکت را میشود برگرداند و وقتی همهچیز مرتب شد، کارتها خودشان به خانه میروند.
نکتههایی برای بردن در فریسل
- قبل از اولین حرکت نگاه کن. همهٔ کارتها رو هستند. اول ببین آسها و دوها کجا زیر کارتهای دیگر گیر کردهاند و نقشهات را از آنجا شروع کن.
- خانههای آزاد را دیر پر کن. هر خانهٔ آزاد پرشده دست تو را بستهتر میکند. کارتی را در خانهٔ آزاد بگذار که بدانی بهزودی از آنجا بیرون میآید.
- ستون خالی از خانهٔ آزاد باارزشتر است. هر ستون خالی تعداد کارتهایی را که با هم جابهجا میشوند دو برابر میکند. برای خالی کردن یک ستون کوتاه زحمت بکش.
- آسها و دوها را زود آزاد کن. کارتهای کوچکی که زیر ستون گیر کردهاند، جلوی بقیهٔ بازی را میگیرند.
- ستونهای مرتب بساز. ستونی که از بالا تا پایین یکی در میان سیاه و قرمز مرتب است، دیگر دردسری ندارد و میشود کارتهای دیگر را رویش چید.
- از برگرداندن نترس. در فریسل چیزی پنهان نیست، پس برگرداندن و امتحان یک نقشهٔ دیگر بخشی از بازی است.
فریسل در همدور
- کاملاً بیاینترنت: یک بار که همدور را باز کنی، این بازی بدون اینترنت هم اجرا میشود.
- راهنما و برگرد: هر جا گیر کردی دکمهٔ راهنما حرکت بعدی را نشان میدهد و اشتباه را میشود برگرداند.
- آمار و رکورد: تعداد بازیها، بردها و بهترین رکوردهایت ثبت میشود.
- ظاهر دلخواه: از فروشگاه همدور ظاهر میز و مهرهها را به سلیقهٔ خودت عوض کن؛ فقط ظاهر است و در برد و باخت اثری ندارد.
سؤالهای رایج دربارهٔ فریسل
آیا همهٔ دستهای فریسل بردنی است؟
تقریباً همه. فریسل معروف است که جز تعداد بسیار کمی، همهٔ دستهایش راه بردن دارند؛ پس اگر باختی، احتمالاً راهی بوده که ندیدهای.
در فریسل چند کارت را میشود با هم جابهجا کرد؟
به اندازهٔ (خانههای آزاد خالی + ۱) × ۲ به توان تعداد ستونهای خالی. مثلاً با چهار خانهٔ آزاد خالی و بدون ستون خالی، پنج کارت؛ و با یک ستون خالی، ده کارت. اگر مقصد خودش ستون خالی باشد، آن ستون در حساب نمیآید.
فرق فریسل با سالیتر چیست؟
در سالیتر کلوندایک خیلی از کارتها پنهاناند و دستهای برای کشیدن داری. در فریسل همهٔ کارتها از اول رو هستند و بهجای دسته، چهار خانهٔ آزاد داری؛ برای همین فریسل بیشتر به فکر بستگی دارد تا شانس.
فریسل را بدون اینترنت هم میشود بازی کرد؟
بله. فریسل در همدور کاملاً بیاینترنت بازی میشود.
فریسل در همدور رایگان است؟
بله. فریسل و همهٔ بازیهای دیگر همدور رایگاناند و هیچ شرطبندی یا پولی در بازی وجود ندارد.
